Codage en 3D (AR, VR) pour Enfants
Objectif Général
Introduire les enfants à la programmation et au développement en 3D,
avec un accent sur les technologies de réalité augmentée (AR) et de
réalité virtuelle (VR), en utilisant des outils adaptés à leur âge
pour créer des expériences immersives.
Durée
- 👓 Cours Intensif d'Été : 10 sessions de 2 heures chacune
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👓 Cours Annuel Régulier : 30 sessions de 1.5 heures chaque semaine
Public Cible
Enfants de 10 à 15 ans
Objectifs Spécifiques
- 👓 Comprendre les bases du codage en 3D pour AR et VR.
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👓 Apprendre à utiliser des logiciels de création 3D tels que
Tinkercad ou SketchUp.
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👓 Créer des projets simples en AR ou VR qui peuvent être utilisés
avec des dispositifs tels que des smartphones ou des casques VR.
Plan de Cours
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Sessions 1-2 : Introduction aux Concepts de 3D, AR et VR
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👓 Explication des concepts de base de la 3D, de la réalité
augmentée et de la réalité virtuelle.
- 👓 Démonstration de différentes applications de AR et VR.
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👓 Introduction aux outils de modélisation 3D et environnements
de développement.
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Sessions 3-5 : Modélisation 3D
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👓 Apprentissage des techniques de base de modélisation 3D avec
des outils comme Tinkercad.
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👓 Création de modèles 3D simples tels que des objets ou des
personnages.
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👓 Importation de ces modèles dans des environnements AR ou VR.
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Sessions 6-8 : Développement AR et VR
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👓 Utilisation de plateformes adaptées aux enfants pour intégrer
des modèles 3D dans des scènes AR ou VR, comme CoSpaces Edu.
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👓 Programmation d'interactions simples dans les environnements
AR/VR.
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👓 Tests et ajustements des projets sur dispositifs réels.
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Sessions 9-10 : Projet Final et Présentation
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👓 Application des compétences acquises pour créer un projet
final en AR ou VR.
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👓 Assistance continue pour le débogage et la finalisation des
projets.
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👓 Présentation des projets aux parents et autres étudiants,
expliquant les processus de développement et les technologies
utilisées.
Ressources Nécessaires
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👓 Ordinateurs ou tablettes avec capacités graphiques adaptées et
accès à Internet.
- 👓 Logiciels de modélisation 3D comme Tinkercad ou SketchUp.
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👓 Plateformes de développement AR/VR adaptées aux enfants, comme
CoSpaces Edu.
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👓 Dispositifs AR/VR comme smartphones avec caméras ou casques VR
simples.
Évaluation
Évaluation basée sur la participation active en classe et la
progression dans les techniques de modélisation et de programmation.
Évaluation du projet final sur la base de la créativité, la
fonctionnalité, et la présentation.
Ce programme vise à éveiller
l'intérêt des enfants pour les technologies immersives tout en leur
fournissant les compétences techniques nécessaires pour démarrer leurs
propres projets en AR et VR.
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