Développement d'Applications Mobiles pour Enfants
Objectif Général
Initier les enfants au développement d'applications mobiles, en leur
permettant de comprendre les fondamentaux du design et du codage
d'applications simples sur des plateformes accessibles.
Durée
- 📱 Cours Intensif d'Été : 10 sessions de 2 heures chacune
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📱 Cours Annuel Régulier : 30 sessions de 1.5 heures chaque semaine
Public Cible
Enfants de 10 à 14 ans
Objectifs Spécifiques
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📱 Apprendre les bases du développement mobile pour Android et iOS.
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📱 Comprendre le design d'interface utilisateur (UI) et l'expérience
utilisateur (UX).
- 📱 Développer une application mobile simple en fin de cours.
Plan de Cours
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Sessions 1-2 : Introduction au Développement Mobile
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📱 Présentation des différentes plateformes mobiles (Android,
iOS).
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📱 Découverte des outils de développement adaptés aux enfants,
comme App Inventor.
- 📱 Premiers pas dans la création d'une interface simple.
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Sessions 3-5 : Design UI/UX
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📱 Principes de base du design d'interface et de l'expérience
utilisateur.
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📱 Utilisation d'outils de design pour créer des maquettes
d'interface.
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📱 Ateliers pratiques pour concevoir des écrans d'application.
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Sessions 6-8 : Programmation de Base
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📱 Introduction aux concepts de programmation spécifiques au
développement mobile.
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📱 Création de fonctionnalités simples comme les boutons, les
entrées de texte, et les transitions d'écran.
- 📱 Pratique sur App Inventor ou une plateforme similaire.
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Sessions 9-10 : Développement et Présentation du Projet Final
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📱 Application des connaissances acquises pour développer une
application mobile.
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📱 Débogage et test de l'application sur des dispositifs réels
ou des émulateurs.
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📱 Présentation des projets aux parents et autres étudiants.
Ressources Nécessaires
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📱 Ordinateurs avec accès à Internet et logiciels de développement
mobile (comme App Inventor).
- 📱 Ressources en ligne pour l'apprentissage du design UI/UX.
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📱 Accès à des smartphones ou tablettes pour tester les
applications.
Évaluation
Évaluation basée sur les exercices pratiques et la participation
active en classe. Évaluation du projet final selon des critères de
fonctionnalité, de design et d'innovation.
Ce programme est conçu pour être à la
fois éducatif et amusant, avec beaucoup de pratique pour garder les
enfants engagés et excités par l'apprentissage du développement
mobile.
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